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通過體育賽事建立員工紐帶

看著體育賽事的進展,就像看著一個受阻的孩子長大成人,成為一個迷人而輝煌的宇宙大師。目前我並不是說 ESPN 的 NBA 2K5 是體育遊戲的巔峰之作,但我會向你解釋為什麼它非常接近 – 特別是對於我們所有 b-ball 愛好者。在我繼續之前,讓我們稍微談談過去“軟木塞”撒切爾夫人的親切談話。

1958 年,Bill Higinbotham 和 Bob Dvorak 創建了 Tennis-For-Two,這是世界上第一個虛擬體育賽事。實際的遊戲在示波器上逐漸消失,基本上展示了 Pong 在綠色波浪結構中的魅力。電子標牌快速返回並在電子中前進。在接下來的兩年裡,Bill 和 Bob 向紐約各地的觀眾展示了 Tennis-For-Two,但接下來的電子體育賽事還需要 25 年的時間才能進入公眾視野。

那是 1978 年——我們的人喝了很多可樂,卡特讓中國人興奮不已,雅達利推出了街機運動的典範,足球。此外,如果標題是該電子便便包背後的創新性的任何標誌,那麼它非常適合。坐在具有低於 1 Mhz 處理能力的驚人 M6502 計算機芯片上,這個無能怪物的主要好兆頭是新穎的滾球控制。

到 80 年代末期,NES 與 Sega 的遊戲大​​戰如火如荼,雅達利的 Football 和大多數其他原創街機遊戲在美國各地的跳躍酒吧中塵土飛揚。這場激烈的戰鬥向我們展示了迄今為止絕對最重要的體育賽事。有了 Tecmo Bowl、Punch Out 和全明星棒球的任何外表,毫無疑問,對於世界上充滿希望、習慣性懶惰的年輕人來說,情況正在好轉。

90 年代在體育賽事領域帶來了另一個 64 位框架和驚人設計的時期。事實上,即使是足球、曲棍球和棒球冠軍的比賽也讓大多數人眼花繚亂,但工程師們實際上並沒有完全專注於球冠軍。只是白色試圖壓制有色人種的又一例證。

世嘉的 ESPN NBA 2K5 登場了。

作為正版遊戲的愛好者,我們知道玩家在木板上移動和相互交流的方式。我們意識到玩家不會停下來獲得傳球(所以吃廢話,EA)或在短時間內轉移溢出路線。出於這個原因,世嘉古怪的設計師團隊可以直接向銀行自我擊掌。

今年的交付提供了各種變化最好的 3 星級乒乓球和新亮點,使該系列迄今為止最合理的 b 球再現,由真正可以應對快節奏、高得分的材料科學電機控制,不可預知的遊戲玩法不費吹灰之力。

世嘉同樣提出了一個“下一步運動”框架,旨在展示明確的 NBA 球員的能力和天賦。球員的具體實際裝飾目前決定了他在所有事情上的表現如何,從快速休息時跑上場,移動選秀權或移除防守的開放路徑。

整合這種體面的關鍵組件是“IsoMotion”控件。使用一根拇指棒來控制你的球員,你可以讓他在地板上掠過,並像艾弗森在他最偉大的一天一樣流暢地執行彈跳動作。無論如何,在網上玩遊戲時,我發現當您陷入網絡鬆弛和頑固的敵人時,可以利用這種控制策略來提供不透水的保護。當錯誤解決後,我設想日復一日的在線遊戲方法將成為這個秋冬季節的最大熱門。

說到這,每天的每一分鐘模式都是將游戲玩家帶到網絡上的積極發展。每天的每一分鐘都可以讓您製作一名球員並讓他通過準備關卡來收集打開新球場並提高您的能力水平的焦點。它類似於RPG,但很有趣!