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魔獸世界地圖如何大幅提升您的遊戲體驗!

在嘗試使用社交網絡、消費者生成的內容材料和在線視頻時,企業家們似乎比其他一些廣告平台更喜歡觀看視頻遊戲。休閒遊戲的未開發能力在於其講述見證的能力,從而更專注地將品牌祝福與運動遊戲聯繫起來,模糊了標誌和享受之間的痕跡。基礎良好的遊戲基本上可以調整客戶對您的廣告和營銷信息的呈現和內容的看法,從而使廣告本身成為重要信息的來源。

遊戲讓品牌成為吸引人的、互動的和精彩的V bucks 發電機——從而在交易中傳遞一些費用以換取注意力。由 Persil、Birds Eye 和 Quaker Oats 組成的品牌依靠體育博彩來創造消費者需要參與的敘事。在這項技術中,他們所取得的成就不僅僅是通過雜亂無章的破壞,或者他們自己在客戶心目中的更高角色。

遊戲仍然是營銷人員最大的未開發機會之一,因為它們確實具有誘人的互動性和令人愉悅的現實。精心構思的視頻遊戲需要客戶的強烈興趣,並使他們能夠在體驗完全由徽標製作的國際化時為故事情節提供動力。遊戲為製造商提供了一種完全獨特的可能性,使其成為娛樂而不是簡單地贊助它。

那麼獨特的遊戲能給你帶來什麼?

如果您是 Quaker Oats,您將獲得同比兩位數的銷售熱潮,此外還有一款廣告軟件產生了可觀的銷售額。

那麼這對營銷人員意味著什麼?

它表明,有越來越多的主流目標受眾接受獨特的情節視頻遊戲形式的品牌娛樂,並願意為品牌提供他們對替代品的興趣以獲得激動人心的評論。

遊戲需要有策略地應用。與任何廣告和營銷技術一樣,基於娛樂的營銷的目標和績效預期都需要預先考慮在內。以下是一些需要記住的事項: 遊戲往往作為包含營銷活動的一個方面表現出色,而不是事後考慮。

原創情節視頻遊戲可以通過向購買者提供過多的遊戲和重播成本,同時將標誌設置在體驗的中間來抵消這種不平衡。

那麼,一個標誌是否想要令人興奮或具有挑釁性,從而成為一項令人敬畏的運動?絕對沒有了。我們所有的例子都表明,部署和使用良好的主要遊戲有效地使低參與度類別變得更加激動人心和引人入勝。如果應用得當,遊戲可以解決與貨幣服務團體打交道的大部分挑戰——建立參與度、製作潛在數據庫、發展網絡感,甚至提供出色的品牌光環。

創新需要危險。作為第一批進入新媒體的人對營銷人員來說從來都不是一個乾淨的提議,但視頻遊戲為品牌提供了一個全新的獨家機會,可以向客戶講述他們的故事——並在系統中讓自己互動和令人愉快的。

我們需要時刻牢記,電視是一種廣告媒介,不再是一種傳播媒介,隨著電視在新媒體的反對下衰落,傳統營銷也會隨之衰落。玩遊戲是一種比單向電視廣告更有效的營銷方式。

當約會中擔心的事件之間存在移情聯繫時,人們會擴大牢固的聯繫。

時間段的顧客忠誠度已被證明是一種口頭禪,但我們從來沒有檢查過任何關於移情聯繫在培養消費者忠誠度方面的重要性的說法。

那是因為最大限度的廣告仍然基於淡化行為重要性的客觀時尚。客觀營銷比建立移情聯繫更有利於對消費者的智力操縱。

許多營銷總監一次又一次地用很多話告訴我們,“在一天結束的時候,廣告是一場數字遊戲。為了增加收入,您可以增加曝光率以增加網站訪問者的購買者數量。”